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Passer des ressources en contrebande

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Il y a à peine quelques semaines, nous vous offrions un aperçu des Ombres de la Galaxie, le deuxième set de Star Wars™: Unlimited. À cette occasion nous vous avons dévoilé quelques cartes du nouveau Kit de Démarrage – 2 joueurs Ombres de la Galaxie et présenté deux nouvelles mécaniques de jeu proposées par ce set. Aujourd’hui, nous aimerions aborder une troisième nouvelle mécanique, liée à un mot-clé Contrebande !

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Si une carte que vous aviez placée en ressource possède le mot-clé Contrebande, ce dernier vous permettra de jouer cette carte en payant son coût de contrebande. Le mot-clé Contrebande est toujours associé à un coût (qui inclut des icônes d’affinité), généralement différent du coût normal pour jouer la carte (le plus souvent il est légèrement plus élevé). Après avoir joué une carte grâce à son mot-clé Contrebande, vous mettez immédiatement en jeu la carte du dessus de votre deck en tant que ressource (inclinée) pour la remplacer. Gardez à l’esprit que la carte avec Contrebande reste une ressource jusqu’à ce que vous la jouiez, ce qui signifie que vous pouvez l’incliner pour aider à payer son propre coût de contrebande !

Cette capacité permet toutes sortes d’utilisations. Tout d’abord, cela vous permet de « stocker » une carte trop coûteuse et la jouer plus tard, comme par exemple un Appareil de Poursuite Vigilant (Ombres de la Galaxie, 65). En début de partie, vous n’aurez sans doute pas besoin d’une unité Sentinelle dans l’arène spatiale, vous pourrez donc mettre ce véhicule en ressource sans vous tracasser. Plus tard, lorsque la bataille sera plus intense, si vous avez besoin d’une unité Sentinelle pour défendre l’arène spatiale, vous pourrez mettre en jeu l’Appareil de Poursuite Vigilant grâce à son mot-clé Contrebande !

De nombreuses cartes comme l’Appareil de Poursuite Vigilant utilisent Contrebande comme un « bonus potentiel », un moyen alternatif de mettre la carte en jeu. D’autres cartes, cependant, gagnent de la puissance ou des capacités supplémentaires lorsqu'elles sont mises en jeu via Contrebande. Par exemple, l’Équipage Corsaire (Ombres de la Galaxie, 113) est de base une unité de puissance 2, avec 2PV et sans capacité supplémentaire. Si vous la jouez en utilisant Contrebande, elle entrera en jeu avec 3 jetons d'Expérience, ce qui fera d’elle une unité 5/5 !

Les unités ne sont pas les seules cartes qui peuvent posséder le mot-clé Contrebande. Vous le trouverez aussi sur certains événements, comme Intervention Opportune (Ombres de la Galaxie, 129) qui vous permet de donner Embuscade à une unité de votre main pour la phase. Ou encore sur des améliorations, comme le Blaster DL-44 de Virtuose (Ombres de la Galaxie, 174), qui montre aussi une autre caractéristique intéressante de Contrebande : parfois, le coût de contrebande fait appel à d'autres affinités que le coût normal de la carte ! Dans le cas du Blaster, il s'agit normalement d'une carte Agressivité, mais si vous la jouez en utilisant Contrebande, elle devient une carte Ruse à la place. Cela signifie que si vous l’ajoutez à un deck Ruse avec Vigilance ou Commandement comme autre affinité principale, vous n'aurez pas à payer la pénalité d'affinité si vous la jouez grâce à son mot-clé Contrebande !

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Le mot-clé Contrebande ouvre une infinité de stratégies et d’options supplémentaires que ce soit pour la construction de votre deck ou lors de vos parties de Star Wars : Unlimited. Ceci étant dit, nous avons à peine effleuré les nouveautés amenées par Ombres de la Galaxie. Dans les semaines à venir, venez découvrir toujours plus d’aperçus, de discussions et de révélations de cartes !

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