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Aspekte und Schatten

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Der Release von Schatten der Galaxis – dem zweiten Set von Star Wars™: Unlimited – rückt immer näher! In der kommenden Zeit bis zum Release wollten wir verschiedene Aspekte beleuchten, die dazu beitragen, dass sich das Set von seinem Vorgänger abhebt. Und was wäre besser geeignet, um damit zu beginnen, als die Deckbau-Aspekte selbst!

Aspect Preview First Light

Als Erstes haben wir Wachsamkeit. In Schatten der Galaxis liegt der Fokus von Wachsamkeit auf dem Schlüsselwort Hartnäckig und dem Beschädigen eigener Einheiten, um dadurch einen Vorteil zu erhalten. (Fun Fact: Hartnäckig sollte ursprünglich erst in Schatten der Galaxis eingeführt werden, aber die Designer haben es im Zuge der Entwicklung schon auf ein paar Karten in Der Funke einer Rebellion verwendet). Dieses Thema wird besonders an dem Schiff First Light (SOG, 36) deutlich. Diese Weltraum-Einheit mit den Aspekten Wachsamkeit und Niedertracht gibt nicht nur allen Verbündeten (außer dem Anführer) Hartnäckig, sondern hat auch Schmuggeln, was wir in einem früheren Artikel vorgestellt haben. Im Fall der First Light besteht ein Teil ihrer Schmuggeln-Kosten darin, einer befreundeten Einheit 4 Schaden zuzufügen. Da das Schiff allen anderen befreundeten Nicht-Anführer-Einheiten Hartnäckig gibt, bedeutet dies, dass du diese 4 Schaden sofort in Bonusstärke verwandeln kannst.

Auf der Heldentum-Seite haben wir den Sanften Riesen (SOG, 48). Anstatt seinen Verbündeten Schaden zuzufügen, profitiert dieser Wookiee doppelt von dem Schaden, den er selbst erlitten hat. Der Sanfte Riese verfügt nicht nur über Hartnäckig, sondern auch über eine beträchtliche Anzahl an Trefferpunkten und eine „Beim Angriff“-Fähigkeit, mit der er so viel Schaden von einem Verbündeten heilen kann, wie er selbst Schaden hat. Das macht den Sanften Riesen zu einer fantastischen Einheit für die Front.

Zusätzlich zum Thema Hartnäckig konzentriert sich Wachsamkeit in diesem Set auf Mandalorianer-Einheiten. Diesen Schwerpunkt teilt sich Wachsamkeit mit Aggression. Mandalorianer-Einheiten neigen dazu, besonderes Augenmerk auf Upgrades zu legen, und erhalten oft zusätzliche Vorteile, solange sie upgegradet sind. Der Anhänger des Wegs (SOG 56) bekommt beispielsweise +1/+1, wenn er irgendein beliebiges Upgrade auf sich hat. Das heißt, ein einzelner Erfahrung-Marker zählt bei ihm effektiv doppelt. Auf der Aggression-Seite erhalten die Clankrieger (SOG, 169) Überwältigen, solange sie upgegradet sind, was in Verbindung mit ihrer Offensive 3 besonders fies ist. Gib ihnen einen Schild- oder Erfahrung-Marker, und sie räumen mühelos einen Gegner nach dem anderen ab.

Es gibt auch Mandalorianer, die sich mehr darauf konzentrieren, die Upgrades des Gegners zu entfernen, wie zum Beispiel Ketsu Onyo (SOG, 147). Diese erbitterte Kämpferin hat niedrige Spielkosten und ihre Kombination aus dem Saboteur-Schlüsselwort und ihrer einzigartigen Fähigkeit, kostengünstige Upgrades zu besiegen, bedeutet, dass dein Gegner sich mit ihr auseinandersetzen muss, wenn er seine Einheiten upgraden will.

Der Aggression-Aspekt konzentriert sich zudem darauf, Kopfgeld so effektiv wie möglich zu nutzen. Das wird besonders an den Missgünstigen Rivalen (SOG, 171) deutlich. Diese Kopfgeldjäger-Einheit hat die Fähigkeit, Gegnern, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist, konstanten Schaden zuzufügen. Denke daran: Wenn dein Gegner eine Einheit mit Kopfgeld hat, kassierst du dieses Kopfgeld, sobald die Einheit besiegt oder gefangen genommen wird!

Aspect Preview Reputable Hunter

Apropos Kopfgeld und Gefangennahme: Der Kommando-Aspekt legt in Schatten der Galaxis einen besonderen Schwerpunkt auf beide Mechanismen. Es gibt mehrere Einheiten in diesem Set, die von vornherein das Schlüsselwort Kopfgeld haben. Das dient dazu, ihre überdurchschnittlich guten Werte „auszugleichen“. Nehmen wir zum Beispiel den Desertierten Klon (SOG, 95); seine Werte sind fantastisch für seine Kosten und er hat Wiederherstellen 1, aber dafür zieht dein Gegner eine Karte, wenn dein Desertierter Klon besiegt oder gefangen genommen wird.

Natürlich kann dein Gegner ebenfalls Einheiten spielen, die von vornherein ein Kopfgeld haben, und hier kommen Einheiten wie der Angesehene Jäger (SOG, 117) ins Spiel. Dieser Kopfgeldjäger wird günstiger, wenn dein Gegner eine Einheit mit Kopfgeld kontrolliert, was ihn für seine Werte extrem kosteneffektiv macht, sofern du ihn zum richtigen Zeitpunkt spielst. Wenn dein Gegner eine Einheit mit Kopfgeld hat, könntest du für nur 5 Ressourcen zuerst den Angesehenen Jäger spielen und im nächsten Zug Gefangennahme (SOG, 131), um die feindliche Einheit gefangen zu nehmen und das Kopfgeld zu kassieren. Da viele Einheiten mit Kopfgeld niedrige Kosten haben, kann diese Kombination schon früh im Spiel den Kampf zu deinen Gunsten entscheiden!

Zu guter Letzt haben wir noch den Raffinesse-Aspekt. Wie bei Kommando liegt auch bei Raffinesse in Schatten der Galaxis der Schwerpunkt auf dem Gefangennehmen. Das Ereignis Unnachgiebige Verfolgung (SOG, 232) erlaubt es dir, eine feindliche Einheit gefangen zu nehmen, die genauso viel oder weniger kostet als eine deiner Einheiten. Falls deine Einheit ein Kopfgeldjäger ist, bekommt sie sogar noch einen zusätzlichen Bonus. Auf der anderen Seite kann L3-37 (SOG, 197) eine gefangen genommene Karte retten, ohne die bewachende Einheit besiegen zu müssen. Falls die gerettete Karte eine Einheit war, kehrt sie sofort unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück (allerdings erschöpft). Damit bekommst du effektiv zwei Einheiten zum Preis von einer. Noch besser ist, dass du L3-37 ins Spiel schmuggeln kannst. Du hast mit ihr also jederzeit eine Rettung zur Verfügung, die du bei Bedarf zünden kannst, um deinem Gegner einen Strich durch die Rechnung zu machen.

L3-37 ist auch Teil des anderen Schwerpunkts von Raffinesse: Unterwelt-Einheiten. Wie üblich haben viele Raffinesse-Einheiten ziemlich wirkungsvolle „Wenn gespielt“-Fähigkeiten, und dieses Mal haben viele dieser Einheiten zudem das Merkmal Unterwelt. In Schatten der Galaxis gibt es etliche Karten mit Fähigkeiten, die befreundete Unterwelt-Einheiten zurück auf deine Hand bringen, sodass du ihre „Wenn gespielt“-Fähigkeiten erneut nutzen kannst. Mit dem Ereignis Ma Klounkee (SOG, 229) kannst du zum Beispiel eine deiner Unterwelt-Einheiten auf deine Hand zurücknehmen und als zusätzlichen Bonus einer Einheit 3 Schaden zufügen. Du könntest also L3-37 spielen, um eine gefangene Karte zu retten, und dann Ma Klounkee benutzen, um L3-37 auf deine Hand zurückzunehmen und der Einheit, von der du die Karte gerettet hast, 3 Schaden zuzufügen. Am Ende hast du deine Karte zurückbekommen, etwas Schaden zugefügt und du hast die nützliche „Wenn gespielt“-Fähigkeit von L3-37 wieder auf der Hand, falls dein Gegner noch eine deiner Karten gefangen nimmt.

Aspect Preview Ma Klounkee

Unsere Preview-Saison zu Schatten der Galaxis ist in vollem Gange. Heute haben wir nur an der Oberfläche dessen gekratzt, was jeder Deckbau-Aspekt im zweiten Set von Star Wars: Unlimited zu bieten hat. In den kommenden Wochen wollen wir euch noch viele weitere Karten zeigen. Freut euch also darauf, zu sehen, wie jeder Aspekt seine eigene Identität entwickelt.

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